Saturday, July 25, 2020

角色扮演 - 《阿瓦隆》Avalon

您獲得隨機扮演一個角色的機會:



除非你是邪惡的 (莫德雷德的爪牙) /或者是梅林 (梅林是其中一名亞瑟的忠臣),否則每個人在這個遊戲中都有「信任問題」(trust issue)。 (邪惡的知道誰是邪惡的,誰是好人 (亞瑟的忠臣) 。其中一個好人(梅林 = Merlin) 需要假裝他不知道誰是壞人誰是好人 。即使他知道這些)



如果梅林被殺,邪惡的一方可以奪回他們的勝利資格。



在梅林 (Merlin) 可以講話時(但不要講太多,因為刺客(Assassin) 和 莫甘娜 (Morgana) 也在聽), 未能阻止第三次任務失敗這種情況發生 - 莫德雷德的爪牙 (邪惡的一方) 就勝利了。梅林不需要死,整個「亞瑟的忠臣團隊」(好人的一方) 就輸了。 扮演「有用的梅林」一點也不容易。



昨晚我沒看到梅林這樣阻止第三次任務失敗 。莫甘娜和刺客(刺客自己公開身份)都投票同意,派西維爾 (Percival = 好人 = 知道莫甘娜和梅林 = 亞瑟的忠臣團隊) 投票同意任務。當他們倆 (梅林 + 派西維爾)都知道這是一次失敗的任務時,但又同意讓這個任務繼續。 他們全部把輸了的責任歸咎於我 (好人, 沒有特殊能力) 真是令我震驚,但我覺得這很有趣 (super amusing)。



邪惡的一方 (莫德雷德的爪牙) 搖擺好人們的決定,怪罪其他人,使別人看起來很糟,或安靜盡量少說話 這樣玩家們可能被欺騙會認為自己是好人,這是遊戲的一部分。
一名好人 (除非你是梅林) 感覺上是混亂的,但這部分對我來說是樂趣的一部分。 有時,遊戲中的人會嘗試設定順序,而不承認遊戲是沒有順序的。但這也是一種遊戲的方式,因為每個人都在試圖達成共識贏得人們的信任,尤其是他們想要秩序而不是亂聽。這都是關於角色扮演。畢竟,如果您是壞人,您想控制,創造秩序也是一種控制方式。我們都來自不同的生活背景和玩過不同多類型遊戲的背景,每個人玩法必然會有所不同 (也使這遊戲變得充滿生動)。我玩過的抵抗組織遊戲甚至有一名玩家說服所有玩家們不說話,只要投票,看結果。我們通過投票結果來觀察組合,非常有意思)。

請知道我說這些不是因為我反對/討厭任何人,我只想表達我看到您可能看不到東西的方式。我將這視為賽后匯報 (aftermatch de-briefing)。那時(5場遊戲結束後)我沒有說太多,因為我有太多話要說。



如果在遊戲進行中(通過揭示翻出牌面)露出自己的角色,則遊戲會被破壞。 是一種悲痛 (是的,即使所有人都認為某一個人是那一種角色,但當遊戲還在進行中不能也不應自己打開翻牌。),即刻遊戲必須結束。可惜我忘了提這點。  感謝這次我注意到這,下次我就能夠做得更好。



責怪別人超級容易。我們 (包括我自己) 都會變成這樣。只有當我們思考它時,我們才發現它 (責備和說謊) 是遊戲的一部分。有人成功地說服了我們 (去責怪某些人所做的事或是沒有做的事, 所以我們不必看自己有做的沒有做的行動),但到頭來我們所做的只是角色扮演。

只要自己明白這只是一個遊戲,很有趣,就足夠了。了解玩法沒有對錯:在《阿瓦隆》The Resistance: Avalon 裡,是關於玩家扮演一名角色,就這樣,角色扮演 (role-play) 。



這個遊戲內容太多,玩了連30%還不到 。 :) 
(例如:選擇隨機任務,不必從左到右... / 忠誠卡 /  湖上夫人/ 其他3個具​​有新能力的角色等等)


我們當然可以說服所有其他人-說某人表現不佳 (他「應該」這樣「應該」那樣做),但不要忘了我們自己是失敗的一員,因為我們是失敗了的團隊,Again trust issue and role-play (再次,「信任問題」 和角色扮演)  我已經在 Mindnight 經歷過了這一切 😉

其他團隊成員可以指責好人在他的角色中做得不好,別人同意了,這樣他們就可以避免注意到他們自己能夠做得更好的事情(聽,觀察),這樣就有更好的機會獲勝卻沒有機會 。被說服了就沒有機會換個角度觀看用耳聽,用心用腦思考。

我非常喜歡整個遊戲過程。
我知道還會繼續玩《阿瓦隆》, 讓願意聽的人 (我),再聽一遍不同版本的任務。
聆聽和觀察,看到或看不到。有時自己已經知道,自己甚至不必聽。自己知道自己是壞人(微笑)。

我玩得很愉快,謝謝您 :-) 謝謝 Bt,Ryan,Steve,伍仔,康和我自己 。謝謝「卓傑桌遊」允許我週六訂檯給我們這個機會玩這個遊戲。

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