首先,我對一款遊戲的看法永遠不會是您對那遊戲的感覺。
今天,我玩了3款桌上
遊戲,其中一款是我以前沒玩過。今天我想重點談談留下深刻印象的一款遊戲 ──《翠嶼秘境》Inis
遊戲玩法有點不友善,如果您想贏得勝利,則必須盡最大努力說服他人您的行為是針對我們雙方(/三方)的利益出發行動的。他們當然知道不完全是這樣的,但至少他們可以看到您的行動一些好處,而選擇與你和睦不會攻擊您。
當一個玩家處於快勝利狀態時, 整個遊戲變成非常激烈,其他三個玩家可以使他們自己也有快勝利的條件(或者甚至擁有更多的優勢),或使「快勝利狀態的玩家」的勝利條件消失。
顯然,我們四個人都知道會發生什麼事,但是遊戲時間越長,《翠嶼秘境》就變成越激烈。3小時半 區域控制 + 使用卡牌能力 + 戰爭 + 談判的遊戲
我認為這一場《翠嶼秘境》,遊戲記憶將保留和持續很長時間。我確實覺得像4個人拔河,每個人拿3條繩子 。
Vast: The Crystal Cavern 《浩瀚無垠:水晶洞窟》 有相似的主題 (只有一個人可以贏 - 另外3人助攻,使他無法獲勝),但《翠嶼秘境》更「開門見山」更直截了當 (我的看法。二者我都喜歡)。
預覽圖片:明天我在這裡的Blogger文章,Stay tune.
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