Friday, July 31, 2020

「8」

今天真是太好了,一天可以玩8隻不同遊戲...



每隻玩法和在玩時我感覺都別具一格。

我很幸運,我非常感謝親愛的遊戲朋友們。My world is way better with you, especially you.


我知道明天也會精彩

8 games in 1 day , how does it get any better than this?




How Do I Get So Lucky~?

Thursday, July 30, 2020

隱秘的模擬市民3生命形態 (Occult Life States of The Sims 3)

除了普通的模擬市民,這個模擬遊戲 《The Sims 3》有各種各樣的生命形式。 我對他們每個都有一些認識。







玩(扮演)過幽魂 ( Ghosts ),燈精靈 ( Genies ),吸血鬼 ( Vampires ),幻想朋友 ( Imaginary Friends ),巫師 ( Witches ),機械人 ( Simbots ),木乃伊 ( Mummy ),外星人 ( Aliens ),先進機械人 ( Plumbots ),仙子 ( Fairies )。

我還未試過扮演(玩)   獨角獸 ( Unicorns ), 狼人 ( Werewolves ),植物人 ( PlantSims ), 殭屍 ( Zombies ), 美人魚 ( Mermaids )。

我夢想能繼續我在這裡開始了的一切探索。我可以嘗試,但我知道我不是以前的我了。因此,我問一下:還有什麼可能呢?

Wednesday, July 29, 2020

睡前玩一會兒




幾時是「最佳時刻」玩The Sims?現在。

沒有人知道我有幾想玩《The Sims》games,但是我一直說服自己找不到合適的時機/心情玩。也許沒有「合適的時候玩」這一回事。我決定現在立刻玩。








《MINDNIGHT》

由於觀看了《波希米亞狂想曲》 (Bohemian Rhapsody) DVD,2019年秋季Queen的音樂才進入我的世界裡。我最喜愛Queen的歌是《Hammer To Fall》。






原因是《MINDNIGHT》這遊戲,每當失敗的投票數達到第五次時。叫做 Hammer。 意思是如果遊戲中的大部份人再不允許「提案團隊」執行任務,黑客即刻勝利。當我想到投票時,這首歌就卡在我的腦海。





我選擇用「完美」這個詞形容《MINDNIGHT》,但是非常不幸遊戲服務器連接很多次中斷了我進行中的遊戲。昨天晚上,我決定刪除此遊戲。我知道會很想念這個遊戲的。



感謝能夠在這裡感受得到激活頭腦邏輯性。

Tuesday, July 28, 2020

Ascension (第一次學習)


今天,我第一次學習玩Ascension。原諒我這一天內容少。 我今天有一點點不想打字。



感謝您教我們,並允許我同你們一齊玩。



和喜歡各種遊戲的人一起玩真是太好了。非常幸福。I am truly grateful.

Monday, July 27, 2020

奇幻的Portal + 遊戲照片

當了解並注意到一堆奇怪的卡片如何運作時,感覺就像是房間的一部分被照亮了。突然間,看到先前的困惑,轉換成一種可能性模式, 終於可以見到之前陰影區域中有什麼。



在今天桌遊聚會的 第二場 《Die Portale von Molthar (奇幻之門)》遊戲中,這次厚厚的雲移開了。 我了解並看到了真正的「寶石」- 在每張卡上燦爛的色彩;異想天開的Portals;隨機順序系統;民間童話故事人物;搶先得分觸發最後一輪;遊戲時間不太長但夠長去享受過程內的樂趣。I love it.





感謝您們教我,展示給我所有這些符號、數字、不同的顏色、專用能力怎麼運作。




今天我們還玩了《 得分沙拉》和 《Istanbul》。取分得勝遊戲。





rules: http://reglur.spilavinir.is/portale_von_molthar-reglur.pdf

Saturday, July 25, 2020

角色扮演 - 《阿瓦隆》Avalon

您獲得隨機扮演一個角色的機會:



除非你是邪惡的 (莫德雷德的爪牙) /或者是梅林 (梅林是其中一名亞瑟的忠臣),否則每個人在這個遊戲中都有「信任問題」(trust issue)。 (邪惡的知道誰是邪惡的,誰是好人 (亞瑟的忠臣) 。其中一個好人(梅林 = Merlin) 需要假裝他不知道誰是壞人誰是好人 。即使他知道這些)



如果梅林被殺,邪惡的一方可以奪回他們的勝利資格。



在梅林 (Merlin) 可以講話時(但不要講太多,因為刺客(Assassin) 和 莫甘娜 (Morgana) 也在聽), 未能阻止第三次任務失敗這種情況發生 - 莫德雷德的爪牙 (邪惡的一方) 就勝利了。梅林不需要死,整個「亞瑟的忠臣團隊」(好人的一方) 就輸了。 扮演「有用的梅林」一點也不容易。



昨晚我沒看到梅林這樣阻止第三次任務失敗 。莫甘娜和刺客(刺客自己公開身份)都投票同意,派西維爾 (Percival = 好人 = 知道莫甘娜和梅林 = 亞瑟的忠臣團隊) 投票同意任務。當他們倆 (梅林 + 派西維爾)都知道這是一次失敗的任務時,但又同意讓這個任務繼續。 他們全部把輸了的責任歸咎於我 (好人, 沒有特殊能力) 真是令我震驚,但我覺得這很有趣 (super amusing)。



邪惡的一方 (莫德雷德的爪牙) 搖擺好人們的決定,怪罪其他人,使別人看起來很糟,或安靜盡量少說話 這樣玩家們可能被欺騙會認為自己是好人,這是遊戲的一部分。
一名好人 (除非你是梅林) 感覺上是混亂的,但這部分對我來說是樂趣的一部分。 有時,遊戲中的人會嘗試設定順序,而不承認遊戲是沒有順序的。但這也是一種遊戲的方式,因為每個人都在試圖達成共識贏得人們的信任,尤其是他們想要秩序而不是亂聽。這都是關於角色扮演。畢竟,如果您是壞人,您想控制,創造秩序也是一種控制方式。我們都來自不同的生活背景和玩過不同多類型遊戲的背景,每個人玩法必然會有所不同 (也使這遊戲變得充滿生動)。我玩過的抵抗組織遊戲甚至有一名玩家說服所有玩家們不說話,只要投票,看結果。我們通過投票結果來觀察組合,非常有意思)。

請知道我說這些不是因為我反對/討厭任何人,我只想表達我看到您可能看不到東西的方式。我將這視為賽后匯報 (aftermatch de-briefing)。那時(5場遊戲結束後)我沒有說太多,因為我有太多話要說。



如果在遊戲進行中(通過揭示翻出牌面)露出自己的角色,則遊戲會被破壞。 是一種悲痛 (是的,即使所有人都認為某一個人是那一種角色,但當遊戲還在進行中不能也不應自己打開翻牌。),即刻遊戲必須結束。可惜我忘了提這點。  感謝這次我注意到這,下次我就能夠做得更好。



責怪別人超級容易。我們 (包括我自己) 都會變成這樣。只有當我們思考它時,我們才發現它 (責備和說謊) 是遊戲的一部分。有人成功地說服了我們 (去責怪某些人所做的事或是沒有做的事, 所以我們不必看自己有做的沒有做的行動),但到頭來我們所做的只是角色扮演。

只要自己明白這只是一個遊戲,很有趣,就足夠了。了解玩法沒有對錯:在《阿瓦隆》The Resistance: Avalon 裡,是關於玩家扮演一名角色,就這樣,角色扮演 (role-play) 。



這個遊戲內容太多,玩了連30%還不到 。 :) 
(例如:選擇隨機任務,不必從左到右... / 忠誠卡 /  湖上夫人/ 其他3個具​​有新能力的角色等等)


我們當然可以說服所有其他人-說某人表現不佳 (他「應該」這樣「應該」那樣做),但不要忘了我們自己是失敗的一員,因為我們是失敗了的團隊,Again trust issue and role-play (再次,「信任問題」 和角色扮演)  我已經在 Mindnight 經歷過了這一切 😉

其他團隊成員可以指責好人在他的角色中做得不好,別人同意了,這樣他們就可以避免注意到他們自己能夠做得更好的事情(聽,觀察),這樣就有更好的機會獲勝卻沒有機會 。被說服了就沒有機會換個角度觀看用耳聽,用心用腦思考。

我非常喜歡整個遊戲過程。
我知道還會繼續玩《阿瓦隆》, 讓願意聽的人 (我),再聽一遍不同版本的任務。
聆聽和觀察,看到或看不到。有時自己已經知道,自己甚至不必聽。自己知道自己是壞人(微笑)。

我玩得很愉快,謝謝您 :-) 謝謝 Bt,Ryan,Steve,伍仔,康和我自己 。謝謝「卓傑桌遊」允許我週六訂檯給我們這個機會玩這個遊戲。

Stardew Valley



https://www.youtube.com/watch?v=9YqdutJLIi8

今天我沒有玩《Stardew Valley》,但我覺得是時候談一點關於這個遊戲。

這影片(全英文) 介紹了《Stardew Valley》唯一的開發人 (創作者,藝術家,講劇本的人) ,《Stardew Valley》已售出超過1000萬套。

你知道這是基於著名遊戲《 Harvest Moon》的複製和改良版嗎?即使這樣,他也知道他可以做到 ,所以他做到了 。

我想表達的是,作為人類,我們自己不需要人們相信自己。
其他人不喜歡我們的行為或生活作風,我們甚至無需失望。
自己知道自己是誰,這很重要。做自己想要做的事,世界已經是一個美麗的地方。

我已經將近兩年沒玩這個遊戲了。

謝謝Humble Bundle和我所有的老師,讓我在當時仍然對「限制性農業」有一點點興趣的時候,有機會有時間玩這個遊戲。我知道現在的我不會再碰這個遊戲了。我體驗過這個遊戲的魅力。

「限制性農業」= 例:我種這胡蘿蔔種子,在幾天之內種子會長成胡蘿蔔。

Friday, July 24, 2020

《卡卡頌》Carcassonne 經典家庭式桌上遊戲

自己對 《卡卡頌 (Carcassonne )》的想法如下:

       因為暫時也沒有年輕的家庭成員,我一直以為我錯過了玩譬如《卡坦島》、《卡卡頌》、《鐵道任務》......這些經典家庭式桌上遊戲。

  儘管能在電腦互聯網絡線上體驗,但由於除它以外還有太多遊戲關係......在庭熾教我玩之前,我從未嘗試過玩《卡卡頌》——謝謝他和小燕倆人教我玩《卡卡頌》。

https://lifemag.cyberctm.com/zh_TW/blogger/wongtengchi

http://zamag.net/author/tengchi/


  我喜歡彼此在差異中受惠。每當我對一種遊戲玩法、規則感到陌生時,每當那些熟悉這個遊戲的人,教導我、提示我如何選擇、獲得最大利益——我有被照顧、被看護的感覺。我不知道教我玩遊戲的人他們怎麼想,然而每當我自己教別人玩新遊戲時,每次就像傳遞火炬一樣,生命會變得不一樣——至少,這些玩家會知道如何玩這個遊戲。

  在互聯網搜索功能的幫助下,我搜索了這款著名遊戲的資料,看到《卡卡頌》的所有擴展版本和它的獨立版本,我的感覺是:完全值得學習玩卡卡頌的基礎玩法。體驗每樣遊戲的差異性能擴闊自己的界限,若能意識到所有事情都可能有截然不同的發展,便會對現存在身邊的人、事、物有額外的熱情和充滿感激。



  每次玩《卡卡頌》我都要重新學習如何放置我的板塊和米寶,我不擅長這個桌遊,但我知道我永遠喜歡玩這個遊戲。《卡卡頌》讓我知道、體會、明白到「永遠不會太遲」(Never Too Late),當我不知道怎麼行動時總會有人願意照顧我。

因為疫帶來的隔離,使出版社終於公佈了它的正式單人變體規則。

  《卡卡頌》單人規則的計分方法有點像《瘋王雙堡》(Between Two Castles of Mad King Ludwig):一名玩家控制三種顏色米寶,當中得分最低的顏色將成為玩家的最終分數。



(Carcassonne solo rules in English)

  實際上,很多遊戲單人規則變體經常使用此計分模式——我認為它的創設極其有見地。

真的越來越好 - 當所有這一切變得越來越精彩,剩下的除了感激再感激外,還有一個問題……怎麼樣會比這現在更好呢?

今天,這是我第一次在線上,與其他玩家們一起玩 《卡卡頌》。

我玩了三次,每次都有不同的感覺。


在第一場遊戲中,非常有競爭性(我也在努力不讓他們獲得分數)不用多講,除了我的分數很低之外,地圖也很醜 (許多未完成的城鎮)。





在第二場,2人遊戲 ,玩家願意交談。她住在秘魯,並彼此介紹了自己對桌上遊戲的熱愛。在Steam上加為好友,她告訴我她的最愛的桌遊是《Terraforming Mars》和《Wingspan》。我很高興能夠與她在線玩遊戲。



我花了太多時間聊天,在未完成放置最後幾塊的板塊時,遊戲把我踢出去,我被AI取代了。



但是結果我以比她高1分獲勝。真是太神奇了她為我 Screen captured。我真是太幸運了〜





第三場裡,我看到他們的需求,盡可能提供了多的幫助。反過來,我看到他們也在幫助我。多麼令人愉快的遊戲!地圖變得如此美麗,每個人都度過了愉快的遊戲時光。











 與不同類型的AI玩也很棒,我非常喜歡。







當然我也在 Tabletop Simulator 上嘗試玩過。增添多樣性 :)











感謝我的朋友黃庭熾教我玩此遊戲,永記於心。
感激在這些時候有你們倆夫妻和我一起玩《卡卡頌》。👮

手機上的再發現

事緣沒用電腦後, 打字上沒有這麼方便, 就沒有再次用Blogger的必要和動力。 今日用手機入Blogger,原本目的只想看看文章,發現已經自動登入這個舊帳號 (我以為已經忘了這個帳號的password, 也忘記怎樣登入blogger) 世事就是這樣奇妙的, 自從從我手機裡沒有手...