因為暫時也沒有年輕的家庭成員,我一直以為我錯過了玩譬如《卡坦島》、《卡卡頌》、《鐵道任務》......這些經典家庭式桌上遊戲。
儘管能在電腦互聯網絡線上體驗,但由於除它以外還有太多遊戲關係......在庭熾教我玩之前,我從未嘗試過玩《卡卡頌》——謝謝他和小燕倆人教我玩《卡卡頌》。
https://lifemag.cyberctm.com/zh_TW/blogger/wongtengchi
http://zamag.net/author/tengchi/
我喜歡彼此在差異中受惠。每當我對一種遊戲玩法、規則感到陌生時,每當那些熟悉這個遊戲的人,教導我、提示我如何選擇、獲得最大利益——我有被照顧、被看護的感覺。我不知道教我玩遊戲的人他們怎麼想,然而每當我自己教別人玩新遊戲時,每次就像傳遞火炬一樣,生命會變得不一樣——至少,這些玩家會知道如何玩這個遊戲。
在互聯網搜索功能的幫助下,我搜索了這款著名遊戲的資料,看到《卡卡頌》的所有擴展版本和它的獨立版本,我的感覺是:完全值得學習玩卡卡頌的基礎玩法。體驗每樣遊戲的差異性能擴闊自己的界限,若能意識到所有事情都可能有截然不同的發展,便會對現存在身邊的人、事、物有額外的熱情和充滿感激。

每次玩《卡卡頌》我都要重新學習如何放置我的板塊和米寶,我不擅長這個桌遊,但我知道我永遠喜歡玩這個遊戲。《卡卡頌》讓我知道、體會、明白到「永遠不會太遲」(Never Too Late),當我不知道怎麼行動時總會有人願意照顧我。
《卡卡頌》單人規則的計分方法有點像《瘋王雙堡》(Between Two Castles of Mad King Ludwig):一名玩家控制三種顏色米寶,當中得分最低的顏色將成為玩家的最終分數。

(Carcassonne solo rules in English)
實際上,很多遊戲單人規則變體經常使用此計分模式——我認為它的創設極其有見地。
真的越來越好 - 當所有這一切變得越來越精彩,剩下的除了感激再感激外,還有一個問題……怎麼樣會比這現在更好呢?
今天,這是我第一次在線上,與其他玩家們一起玩 《卡卡頌》。
我玩了三次,每次都有不同的感覺。


在第二場,2人遊戲 ,玩家願意交談。她住在秘魯,並彼此介紹了自己對桌上遊戲的熱愛。在Steam上加為好友,她告訴我她的最愛的桌遊是《Terraforming Mars》和《Wingspan》。我很高興能夠與她在線玩遊戲。

我花了太多時間聊天,在未完成放置最後幾塊的板塊時,遊戲把我踢出去,我被AI取代了。

但是結果我以比她高1分獲勝。真是太神奇了她為我 Screen captured。我真是太幸運了〜


第三場裡,我看到他們的需求,盡可能提供了多的幫助。反過來,我看到他們也在幫助我。多麼令人愉快的遊戲!地圖變得如此美麗,每個人都度過了愉快的遊戲時光。





與不同類型的AI玩也很棒,我非常喜歡。



當然我也在 Tabletop Simulator 上嘗試玩過。增添多樣性 :)





感謝我的朋友黃庭熾教我玩此遊戲,永記於心。
感激在這些時候有你們倆夫妻和我一起玩《卡卡頌》。👮

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